精神コマンド名 |
消費ポイント |
効果 |
根性 |
10 |
自分のHPを最大値の30%回復する。 |
ひらめき |
14 |
1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する。 |
加速 |
6 |
1度だけ、移動力が+3される。 |
必中 |
12 |
1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。ただし「ひらめき」が優先される。 |
ド根性 |
18 |
自分のHPを最大値まで回復する。 |
幸運 |
28 |
1度だけ得られる経験値、資金が2倍になる。 |
再生 |
32 |
破壊された場合、その場で復活する。ただし、HPは最大値の半分、精神ポイントは撃破時のまま。 |
熱血 |
26 |
1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる。 |
信頼 |
17 |
指定した味方ゆいっとのHPを30%回復する。 |
友情 |
23 |
全味方ユニットのHPを50%回復する。 |
愛 |
34 |
全味方ユニットのHPを最大値まで回復する。 |
補給 |
36 |
指定した味方ユニットのMG、弾数を全回復する。ただし、補給された操者の気力は10下がる。 |
気合 |
20 |
自分の気力を10上げる。 |
激励 |
45 |
指定した操者の気力を10上げる。 |
再動 |
54 |
指定した行動済みの味方ユニット1機を、再び行動可能にする。 |
鉄壁 |
40 |
1ターンの間、装甲値を2倍にする。 |
P回復 |
34 |
指定した操者のプラーナを最大値まで回復する。 |
M吸収 |
20 |
指定した敵ユニットからMGを50奪い、自分のものにする。 |
覚醒 |
40 |
1回分、自分の行動回数を増やす。 |
報復 |
50 |
受けたダメージを敵全員に返す。ただし、経験値と資金は得られない。 |